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FC之游戏中的神秘BGM(提供下载)
作者:chidey    文章来源:站内原创    点击数:    更新时间:2006-12-30 13:19:00

游戏从诞生起就注定永远和音乐脱离不了关系,从早期简单的乒乓声到现在庞大宏伟的电子交响乐~20多年岁月里,游戏在进步,音乐也从单薄变为华丽~☆

    游戏有了音乐,才能衬托游戏的剧情和背景。一个游戏做的再好,没有音乐的渲染,游戏也就失去了其存在和价值观。有了音乐,游戏才能做到完美。而有了音乐,游戏才真正成为雅俗共赏的艺术品。成为玩家们的致爱。有很多的游戏成为名做并不是游戏本身,而恰恰是因为动听的BGM音乐帮了它一把。所以离开了音乐,我不敢想象游戏是个什么样子,也不敢想象游戏会发展成什么样子。
好,进入正题。

    说到游戏,吸引人最关键的地方就是要做的充满神秘感。而要一个好游戏要想做到神秘,没有BGM音乐的陪衬是绝对行不通的。

    所以,这次我想谈谈关于FC游戏里一些比较吸宁人回味而充满神秘BGM,有了这些BGM,玩游戏才能更好体会游戏的内涵和精髓,才会更有味道。有时候晚上一个人玩这些游戏,在用心欣赏这些神秘的BGM同时,也会情不自禁身体颤抖,居然自己也害怕起来,可见这些让感觉和听觉受到强烈冲击的BGM,魅力丝毫不减当年风采啊!


1。吞食天地1之山洞BGM:(曲作者perorins tonomura)
  CAPCOM经典游戏吞食天地FC系列的开山之作。正因为是开山之做,所以游戏本身很不完美,如遇敌几率太高,游戏进程,道具,物品栏结构不合理等等。所以1并没有2的认知程度高,但游戏的BGM却很赞。而这首山洞BGM的神秘之处就在于回声和滑动音漂移效应。让人联想到穿梭在山洞探险,里面的漆黑和回声迷漫,身临其境。细细品味,会很有味道。
神秘指数:6★★★★★★☆☆☆☆

2。吞食天地2之山洞BGM:(曲作者perorins tonomura)
    真正别我们视为为经典的,不是1,是我们耳熟能详的2代诸葛孔明传,这得归公于汉化了这个游戏的先锋卡通。游戏的BGM也是非常赞的。本来,在游戏结束的洛阳称中,和一NPC老者对话中暗示着吞食3的出现,但这终究是一个梦,所以,日本玩家173矢作出来曹操传和孙权传,继续着吞食之旅。和1一样,同样是山洞BGM,节奏感和层次感增强了不少,虽然音乐节拍比1慢了不少,可一点都不含糊。比起1的神秘感更上了一层楼,配合着比1更加强化画面,着实感到比1更加神秘。特别是晚上一个人玩的时候,听着这BGM,看着这画面,老以为有人在你身后`~(汗~)所以把2做为经典,也就不足为奇了。
神秘指数:6★★★★★★☆☆☆☆



3。重装机兵之山洞BGM:
    DATA EAST1991年的RPG极品大作,同样是因为先锋卡通汉化而被广大玩家认知。很多朋友都是先认识MM后才知道FF和DQ的。因其新颖的操作系统设计,被视为神作。游戏BGM可谓是重金属BMG的典型代表吧,很硬,节奏感也很强。当然,也同样是这个山洞BGM。当你开着战车来到山洞里认真听的时候,配合着画面,你会感觉到这首BGM重金属声中夹杂着神秘与压抑,让人喘不过气,感觉到山洞的深不可测以及潜在的危险。和游戏搭配在一切十分完美,有中身临其境的感觉。
神秘指数:7★★★★★★★☆☆☆

4。绿色兵团FDS版地下道BGM:
  因为磁碟机的关系,真正能玩到FDS版的人少之又少,但台湾却出现了卡带版,根据不手中完整证据证明,这,很有可能是工程试玩版(因为我有朋友买到了工程版),但这也只是我个人的初步估计。使得地下道从此变成了一个谣传。但有了模拟器,我们终于玩到了这个难得一见版本。也体会到了美版中那失去的神秘地下道和那曲神秘的BGM。此神秘BGM果然听起来真是神秘,让人感受到一种“幻”的感觉,音乐不断的刺激着脑细胞,让你不得不膑住呼吸。
神秘指数:8★★★★★★★★☆☆

5。GIMMICK!之3关地下水脉BGM:(曲作者masashi kageyama&naoshisa morota)
    有了FME7加强芯片,SUNSOFT还怕做不不出什么精美FC游戏来?所以1992年,《GIMMICK!》这款超越FC极限的精品游戏粉墨登场,不仅画面做到了与MD相媲美,而且BGM音乐也做到了和MD一决高下。动感,立体感特强,这在同类FC游戏中是不多见的。其3关地下水脉BGM,看着精致的背景,听着立体十足体现出神秘的BGM,“咕~咕~”的立体声,很有冲击大脑的感觉。毕上眼睛静静地听,会感觉到另一中意境。宁人遐想无限。(这个BGM制作MIDI的话,加上合适的伴奏一定很有感觉)
神秘指数:7★★★★★★★☆☆☆

6。洛克人1之最终关BGM:(曲作者chanchacobin m&yuukichan's)
    同样是CAPCOM制作的经典游戏系列,经典到目前本系列是游戏中系列开发最多的,同时还延伸了其他的洛克人系列,也是ACT系列开发得最多的(其实是炒冷饭~)。不仅是我,就连很多朋友都一致认同初代是洛克人系列中最高,最具经典特色的。但我认为经典的不仅仅是游戏本身,还有它的BGM。而最终关的神秘紧张的关卡背景伴随着快速压迫而又阴沉的BGM简直绝妙,把游戏的精髓“硬派”和“BT”两大特点描绘的淋漓尽致。拧人望而却步,所以此游戏也成了无数未通关玩家心中的痛。
神秘指数:7★★★★★★★☆☆☆

7。嘉蒂外传之情报处BGM:(曲作者miyamo shant)
    这个游戏,在FC中应该算是经典之作了。这个集ACT,STG,AVG,RPG与一身的旷世游戏,制作者只有9个人,IREM也只是此游戏的代理发售商而已。虽然大家对次游戏的看法褒贬不一,但我还是偏向褒的一面。也许大家认为贬的原因是因为难度过于BT,解迷要素太伤脑筋吧。可这游戏的确很赞,容量小,可玩性强,画面也景致,BGM相当棒。光是听游戏开场音乐,就给人很兴奋的感觉。其游戏中情报处的BGM最为神秘。看着情报处那些值得深思的信息,伴着BGM在这个小房间里,空空回荡,没有任何人,恐惧夹杂着一撕凄凉,给人一种冷飕飕的感觉。
神秘指数:7★★★★★★★☆☆☆


8。沙罗曼蛇之6关BGM:
    FC的STG游戏中个人感觉沙罗曼蛇惟我独尊,玩此游戏简直就是一种视觉和听觉的双重享受。违美而陶醉。其BGM堪称极品。其6关BGM,配合背景,让人浮想连绵。有一种感觉好象在太空中遨游,但又想脱离太空的矛盾心理,回味无穷。无愧与konami这快响当当的金字招牌。
神秘指数:8★★★★★★★★☆☆


9。恶魔城1之4—1BGM:
    konami经典游戏系列不少,但最为成功的要数根据欧美吸血鬼传说而制作的恶魔城了。正因为这个系列太成功,所以konami将此系列精心编制了恶魔城历代年表。当然,其开山之作初代恶魔城在该系列中是数一数二的佼佼者了。恶魔恶魔,顾名思义,看名字就知道此游戏的亮点和神秘。在BGM配合着背景中,此游戏散发出了非凡的魅力。特别是4—1BGM,地下水脉和BGM相互协调,音乐声慢慢由小变大,节奏感也慢慢越来越强,神秘的让人窒息,经典不愧为经典。
神秘指数:9★★★★★★★★★☆


10。忍者龙剑传1之山顶BGM,4—3BGM,5—1BGM神秘三部曲(作曲者more yamasan&B.hasake):
    不愧是TCEMO,此游戏不愧为FC游戏中的经典之作,山顶BGM用短短20秒的时间结合画面(主角龙站在山顶眺望元处的邪鬼王城堡),简直是天衣无缝,配合的精美绝伦。牢牢抓住了邪鬼王城堡神秘气息,也深深吸引了玩家的好奇心。而4—3那毛骨悚然充满刺激感BGM更是让人感觉世界末日到了。5—1的BGM更是让人感觉掉入深渊无法自拔但有想逃出去,有种《围城》的感觉,很能刺激感官。
神秘指数:10★★★★★★★★★★



当然,FC游戏中的神秘BGM还远远不止这些,我挑选出来的这些BGM只是冰山上的一角,还有许多的神秘BGM和其他好听的BGM还需要我们去寻找, 以后有机会我还会继续补充的~


PS:由于本人时候有限,所以会在以后慢慢把BGM录制出来,还请大家见量。


                          BY: CHIDEY
                                                    2006.12.27

 

音乐请至论坛下载:

 

http://bbs.emumax.com/read.php?tid=59730&fpage=1

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