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软件名称: CPS2PSP V1.11
所属机种: PSP 推荐度: ★★★
软件大小: 384 KB 浏览次数:
加入时间: 2006-11-21
软件描述
CPS2PSP 1.11 リリース

nj氏の『CPS2PSP』がまたまたバージョンアップ!!

開発者向けのリリースのようです。今のところソースだけの公開です。

さて気になるバージョンアップ内容は

1.11 (20061120-diff)
テクスチャのVRAMへの登録処理をちょっと変更

1.10 (20061119)
CPS2の描画処理をGUのDepthBufferを使用するように変更。
gigawing、progear、dimahoo等の画面全体でマスキング処理が行われるゲームで
若干速度が向上したかもしれません。
CPS2のいくつかのゲームでマスキング描画が正しく行われていない部分があったため、
キャッシュファイルのマスキング用フラグを更新。
CPS2のタイマ処理を簡略化。
CPS1/CPS2でコインカウンタもステートデータに記録するように変更。
MVSでsfixのメモリを2回確保していたため、メモリリークが発生していたバグを修正。
テクスチャをswizzle textureに変更。
C68K、CZ80を更新。
PSPのビデオ処理関数を若干変更、それに伴う処理も変更。
使用していないテーブル等を削除し、空きメモリを少し増やしました。
メニューの綴りを一部修正。
デバッグ用の余分なコードが混入していたので削除。
一部の関数名を変更。(処理はそのまま)

上記以外は20061020から特に変更はありません。

<実験したこと>

-MediaEngine-
MEはuncachedなポインタ経由でしかメインメモリにアクセスできない。
メモリを大量に使用するアーケードエミュレータ(PCM音源がメインになってからは
特に)ではMEの2MBのメモリでは全く足りないため、uncachedなメモリを使用せざるを
得ないが、そうすると速度低下が著しく(下手すると60fps→1fps以下)逆にMEを使わ
ない方が速い。少なくとも、CPS2では全く使い道がない。
サウンドミキシングは上記の理由からあきらめ、試しに使用メモリの少ないZ80をMEで
動かしてみたものの、メインCPUのM68000とRAMを一部共有していることと、同期の
タイミングがシビアなことから、平行動作させるとサウンドが再生されなかったり
速度が低下したりでこちらも駄目。他にはMEで処理できそうなものは思いつかず。
MEではできることが限られているので、何でも速くなるわけではないってことで。

-DepthBuffer-
本来スプライトの描画に使うものではないと思いますが、何とか使えないか無理やり
使用してみる。単純な値の大小しか比較できないので、複雑な処理はできませんね。

-swizzle textre-
GUのアドレス配置にあわせた形のテクスチャ。アドレスがリニアではないため、
テクスチャの登録処理がやや複雑になるのが難点。頻繁に登録しなおす現在の処理
ではあまり向いてないかも。VRAMに登録済みのテクスチャを再描画する場合は速い。
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